IronCommando/钢铁突击队

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游戏在清版射击的基础,增加了“商店”系统。针对性的购买道具、强化能力,是通关的诀窍。……强大的敌人头目精彩的剧情少不了强大的敌人,击败敌方的头目,一步步揭开背后的阴谋。……但是没有关系,随着每次过关,都可以获得一的“点数”奖励,利用“点数”可以购买强大的支援能力——比如增加默认续关次数

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

音乐的长短,重复时连接为主我会在时限内完成,但多次变更的情况则没办法有时候你想要的感觉不对是没办法的事,我不了解你……,只能进行修改,可能要数次也不一常见的类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐,都在steam可以买一款是像素风武士横向动作

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每一步……》玩起来却没此问题,我认为这是得助於设计的细节。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形的成功

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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设计一款游戏,少不了遇到设计的问题。……编者按设计一款游戏,少不了遇到设计的问题

小组帖子:能够在调用函数时拼错也是一种问题

indienova.com/groups/post/75204

所以今后注意下:调用函数最好复制粘贴哦,不过也不对,那为啥vs自动调用了那个函数?

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前团队有一的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事的瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一的资金积累

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前团队有一的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事的瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一的资金积累

信仰战争(The art of war)

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商城模板拼凑而成的最低要求:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器……i5 5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其在屏幕的2D坐标。……此变量可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……我们从主要材质获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘

熟女仆(OldMaidGirl)

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与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头的 AR View 模式 人物声音 : 綾瀬

版本:Early Access


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